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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第3迷宮3F ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後ウロビトの師範 銀嵐ノ霊峰到達後羊皮紙に何かを書き込む男 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 賽を振り続けるウロビト 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後緊張気味なウロビトの女 虚ろな目をした術師メノウ キバガミと戦闘後緊張気味なウロビトの女 包帯だらけの冒険者 手甲とアクセサリーのみの男 金剛獣ノ岩窟3F到達後包帯だらけの冒険者 燃えるウロビト ウルカヌスの印術師 ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後 ウロビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 聞いていると思うが、私がウロビトの里より 遣わされた、導師だ。 必要に応じ、お前たちの修行を導こう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 24レベル以下のキャラクター1人を 25レベルに育てることができます。 修行すると深森古経を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが25以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが24以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル25までの経験値を取得) (キャラ名)は25レベルになりました! では約束通り深森古経を 回収させてもらおう。 分岐:深森古経を1個回収 私はしばらくここにいる。 修行したい者がいれば、また来るがいい。 分岐:深森古経を2個回収 …さて、そろそろ私も里へ 戻らねばならぬ。 (ギルド名)よ、精進するがよい。 世界樹の導きが お前たちと共にあらんことを。 銀嵐ノ霊峰到達後 羊皮紙に何かを書き込む男 銀嵐ノ霊峰の探索は始めたかい? 僕は迷宮探索の前に、アイスシザーズの 習性を調べてるんだ。 どうやら、銀嵐ノ霊峰で採れるリンゴや ウサギには喰いつきがいいみたいだね。 だけどあの魔物は動きが素早いから おびき寄せても、食べ終わる頃には 追いつかれちゃうんだ。 食材を遠くに飛ばす手段でも あれば話は違うんだけどなぁ…。 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 夫のアルがお弁当を持たずに 仕事へ行ってしまったのです。 可哀そうに今頃、お腹をすかせてるわ! 夫は銀嵐ノ霊峰で見つかった 新たな迷宮の調査に、向かったのです。 夫にお弁当、届けて下さいませんか? 依頼は、既に貼ってありますので 引き受けて下さるなら、カウンターで 受領して下さいまし。 賽を振り続けるウロビト ハァっ!! …見たまえ、六つ連続三つとも『6』だ! 何? 私が遊んでいる、だと? 何を言うか、これは私が考案した 新たなる陣術の訓練法なのだ…。 何故なら我らウロビトが得意とする 陣術は、運をも味方に つけねばならんのだからな。 地脈の流れは運気の流れ… 方陣師を仲間にするなら、このことを ゆめゆめ忘れないことだ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 緊張気味なウロビトの女 …き、君たち、金剛獣ノ岩窟に数多ある 赤熱する鱗に、手こずらされていないか? そんなときは、我らウロビトが得意とする 陣術…地脈操作を活用するといい。 特殊地形による被害を軽減するため より効率のいい、探索を行うことが 可能となるであろう。 ちなみに、私はウロビトたちの間でも と、特に、この地脈操作に長けているという 自負が………端的に言おう。 ………私を仲間に入れて下さい。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…。 …この熾火石… ゴツゴツしててかわいい…。 ヨウガンジュウが落とすの…。 とっても固いけど、諦めずに杖で直接 殴打してたら手に入った…。 今度はヒョウガジュウで試してみる。 えへへ…何が採れるか楽しみ…。 キバガミと戦闘後 緊張気味なウロビトの女 き、君たち、朗報だぞ! 何と我らウロビトの地脈操作がなくとも 鱗の熱を軽減する方法があるそうだ。 工房が開発中の斥候用の長靴なる 道具が、地脈操作と同等の効果を 持っているらしい。 猛毒洞穴に現れる 災厄の木の根が落とす素材を持ち込めば 作ってくれるそうだ。 …と、ところで君たち。 ………私を仲間に入れて下さい。 包帯だらけの冒険者 ってぇ~、氷で滑って転んだ拍子に 脚の骨を折っちまったんだ…。 俺はここらで一回休みだ。 ところで、気づいたか? 銀嵐ノ霊峰にある迷宮は周りの温度に よって採れる素材が変わるみてぇだ。 探索の途中で出会ったイクサビトって 連中に教えてもらったんだ。 ナリは変だが気のいい奴らだったぜ。 手甲とアクセサリーのみの男 君たちが装備している武器は一つかなぁ? それとも二つかなぁ? 僕みたいに武器を両手に装備していると 防御は下がっちゃうけど 使えるスキルは増えるからね! 柔軟に戦うことができるよ! 武器を二つ装備しているとより恩恵を 受けられるスキルもあるしお勧めだ! 僕の防具が手甲とアクセサリーだけなのは 個人的な趣味だから真似しなくていいよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 包帯だらけの冒険者 この包帯か? 見ればわかるだろ? 氷で滑って、骨を折っちまったんだ。 俺はここらで…って、そうそう。 おめぇらに、頼みたいことがある。 深霧ノ幽谷にいるウロビトから依頼を 預かってたんだが、俺はこの様だ。 代わりに行ってやってくれねぇか? その気があるなら詳しいことは カウンターで聞いてくれや。 燃えるウロビト イクサビトたちの話によると 金剛獣ノ岩窟に撒かれた鱗は ホムラミズチという魔物の鱗らしいな。 何、火蜥蜴風情、恐るるに足りん。 我が陣術が外の世界でどれだけ 通用するかを計るいい機会だ。 それに、サブクラスで身に着けた 人間たちの業にも早く慣れねばならん。 ウルカヌスの印術師 長時間、氷銀の棒杭を握ってたせいで 手が霜焼けで痛いわ…。 焼くのが得意な私が霜焼けって…ねぇ? うちのギルドには氷の印術を使える 人がいないから、炎の魔物と戦うには、 氷銀の棒杭が必須なの。 私、炎の印術師か取り柄がないから 戦闘中、棒杭を投げるしか やることがないのよねー。 あぁ、早く植物の魔物とか 油まみれの魔物とか出てこないかしら。 灰も残さず焼いてやるのに…。
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マップ情報提供 test... -- mapper (2010-03-31 01 30 02) 今迄のような地図が見たい!という希望があれば、書き込んでくれると喜びます。それは冗談としまして。SQ2の時のように、どなたかSQをガンガン進める方がこのページに画像をUPしてくれるかもしれないのでしばらくはそちらを参考にするといいかもしれません。私も地図作成の参考になります。 -- mapper (2010-03-31 01 39 33) 攻略wikiなのだからストーリーのネタバレ以外は別に良いのではないかと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 03 56 45) 世界樹の楽しみはマッピングにもあるからな。それを見てしまうと半分以上、世界樹の楽しみがなくなってしまうと思う。どうせみんな最初は自分でマッピングするだろうしさ。 -- 名無しさん (2010-03-31 09 21 07) 名前 コメント
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久々(?)に来ました。名無しさんが、「おサルシリーズ続けてほしい」と言ってくださったので、嬉しくなって描いちゃいましたv木登りですw …こんな小さな体のどこにこんな腕力が…? -- アレイル (2007-04-07 22 54 41) だんだんかわいくなってきてるなwそれにしても体が真っ青なのは全身タイツなのだろうか -- 名無しさん (2007-04-08 01 31 52) 超可愛いwww私この絵大好きなんですwwwwリクに答えてくださってありがとうございます! -- 名無しさん (2007-04-08 15 18 12) ↑の続き・・・とっても可愛いサルちゃんをまた書いてくれるとうれしいです。 -- 「おサルシリーズ続けてほしい」といった私 (2007-04-08 15 20 36) はいっv私なんかにお褒めの言葉、ありがとうございますv時間さえあれば頑張りますよー!(笑 あ、でもたまにおサルちゃん以外も描くと思いますよ。おサルに飽きちゃう人もいると思いますのでw -- アレイル (2007-04-08 19 14 15) 世界樹にサルなんかいたか? -- 名無しさん (2007-04-08 21 40 24) ↑B6Fのナマケモノは初見でサルと勘違いした。 -- 名無しさん (2007-04-08 23 29 32) ソードマン♀ですな、だからこそ腕力。 -- 名無しさん (2007-04-09 16 15 54) ↑↑私はアレを見てゴリラと勘違いした -- 名無しさん (2007-04-09 18 36 03) 名前 コメント
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ソードマン ★暴走爆走サブリーダー【パティ】 ソードマン(でこ)。本名はパトリシア・ユルール。 元気一番星。笑顔とおでこの煌めきは一級品。だけど運はからっきしだよ三級品。 無駄に毎日元気だが、運だけは悪い。角を曲がったらF.O.E.がいたり、糸買い忘れて泣きながら戻ったり、花畑に寝転がったら顔面に毒蝶がはりついたり。 しかし努力は人一倍頑張る。その為、天才コンビが羨ましくも憎らしい。 蛍の恋人。酒を飲むと、蛍に向かって泣きながら愚痴る。 ダークハンター ★天才女王様【アナ】 ダークハンター(金髪)。本名はアナスタシア・マクヴェス・キャシディ。 根っからのサディストで、生まれながらの天才。物心つく頃には鞭を操っていた。 自信満々だが打たれ弱く、イレギュラーにも弱い。しかし決して主導権は相手に渡さない、全てにおいて総攻め。 天才コンビの相方であるフラニーとラブラブ。あとモリビトの貴婦人や女王を縛っては食べ縛っては食べ。 ★未来の女王様【ヴェレッタ】 ダークハンター(ドリル)。本名はヴェレッタ・カディア。 アナをお姉さまと慕う少女。同郷の出で、富豪の娘。実の姉であるターニャも冒険者としてハイ・ラガードに向かっているが、行方不明となる。姉を捜すためにギルドに参加する。 外見に違わずツンデレだが、根は優しい。振る舞いはアナを真似している。ハイ・ラガードの到着が遅れているアナの代わりに、と鞭を操り敵をしばく。 パラディン ★山女で壁女【ドラゴン】 パラディン(赤毛)。ドラゴンは偽りなく本名。フルネームはドラゴン・ピクシィ。名字が可愛い。 パティに負けないハイテンションの爆弾娘。仲間を護る気持ちは十二分にある。とにかく壁となってチャンスを伺う慎重派。 背はメンバー中一番高く、まるで山のよう。胸は蜜柑にも負ける恐れがあり、まるで壁のよう。 ロゼ、アナ、フラニーのお姉さま三人組によく胸を美味しくいただかれるが、全く膨らむ気配がない。挙げ句には、らにまで「ぺったんぺったん壁ぺったん」と言われ、リアルにorzポーズをとった。 いつかは夢のBカップ、を目標に牛乳を飲みまくるが、未だに身長が伸びているのをまだ知らない。 ブシドー ★無愛想な撫子【蛍】 ブシドー(さらし)。本名は和泉蛍。 異国からやってきたが、世界樹の周辺で両親が行方不明になり、捜索の為に参加。 基本は仏頂面かつ無愛想かつ無口。しかし酒が入ると「にぱー☆」な悩殺スマイルを繰り出す天然小悪魔。 努力仲間のパティに心奪われる。意外にも告白は蛍の方からだった。 ドクトルマグス ★目指せ魔女っ娘【ジュリア】 ドクトルマグス(黒髪)。本名はジュリエット・アミスタイド。 魔女っ娘アニメにハマり、ついには自分が魔女っ娘だと言いだした妄想少女ヲタク系。努力して本気で様々な技能を手に入れた。こいつはマジだ、気を付けろ。 ロゼやフラニー、ララとかにべったりくっつき、術のコツを学ぼうとしていたが、なぜかララに心を奪われてしまった。 最近は囁きながら針などでチクチクいじめるのが日課となっている。 ペット ★獣の身体に人の心【フォーチュン】 ペット(狼)。傷ついて倒れていたところを、ロゼと蜜柑によって助けられる。忠義に厚く、特に蜜柑を守るべく行動する。 ララをよく甘咬みしている。
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テキスト集トップへ戻る || 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 大航海クエスト -OCEANIC QUEST- (4) ※一つの重要拠点における複数のクエストは、初回はどれをクリアしても帰港後はリミットスキルのキーアイテムを手に入れる共通テキストとなります。 よって各項目での帰港後テキストは実際には2回目クリア以降の表示となることがあります。 交易都市アイエイア変わり果てた彼女へ 星を見る者たちII 石橋は叩いても渡るな 交易都市ウガリート遅れてきた冒険者 宝を求めて 海都の冒険者に告ぐ 空中樹海助太刀致すで御座る オデの恩返し 姫と愉快な仲間たち 交易都市アイエイア 場所選択時説明文 北の玄関口として繁栄を極めるアイエイア。しかし、大異変後より周辺海域に度々現れる美女の怪物により、南方の国々との交流は完全に断絶されていた。 共通初回クリア:帰港後 おお諸君、よく戻ったね。 しかも、その様子だと海に現れる 怪物を討伐できたようだな。 諸君のおかげでアイエイアに 向かう交易船が怪物に 襲われることもなくなるだろう。 それは即ち北の玄関口とされる アイエイアと南の海都の行き来が よりしやすくなったということだ。 ついに諸君はここまで成し遂げたか。 新米冒険者だった頃から見守ってきた 身としては感慨深いものがあるな。 とにかく今回も有難う。 これはお礼としてアイエイアから 届いたものだ。受け取りたまえ。 深淵宇宙理論原書を手に入れた 変わり果てた彼女へ 依頼選択時説明文 アイエイアの統治者キルケーに長年仕える老兵士グラウコス。彼は街を脅かす怪物と因縁があるという。過去から忍び寄る影を振り払うため、彼は相棒の剣虎と共に立つ。 依頼文 私はアイエイアの兵士グラウコス。 海都の冒険者はさぞ腕自慢と聞いた。 早速そんな君たちに頼みがある。 アイエイアを脅かす怪物… …ヤツを倒すために力を貸してくれ。 詳しい事情は話せないが、あの怪物を 倒すこと…それが私が彼女のために できる唯一のそして最後の償いなのだ。 共闘NPC情報 グラウコス LV:65 年老いた獣使い アイアイアに仕える年老いた獣使い近接戦闘に長けた剣虎を操る 戦闘前 交易都市アイエイアで老兵士と 落ち合った君たちは、彼の言うとおり 怪物が現れるという海域を訪れる。 すると船を確認したのだろうか 海中から、形容しがたい異様の 巨大な影が現れた! あらゆる海洋生物を組み合わせた かのような巨大な体の上部には 哀しげな美女の姿が見える。 君たちが思わず見とれていると 老兵士の怒号が君たちを叱咤した! 見ると彼の準備は万全である! さぁ、君たちも老兵士に 負けじと武器を取り、海中から 現れた異様に挑みたまえ! 戦闘勝利 激しい死闘の末、君たちは遂に 怪物を倒すことに成功する! そして蒼海に沈みゆく怪物の姿を ぼんやり見ていた、老兵士の頬には 何故か一筋の涙が伝っていた…。 それを見て君たちがどうしたものかと 考えていると、老兵士は君たちに 礼を言い、戻るように告げる。 それを聞いた君たちは事の次第を 海都の港に報告するため その海域から船を出すことにする。 帰港後 君たち、よくぞ帰ったな。 依頼を果たすことができたようだね。 依頼人からの伝言が届いたよ。 私闘に巻き込んですまないと思う。 これで許されたとは思っていない。 だが、少し楽になった。感謝する。 彼は何を背負って戦ったのだろうな。 …私に知る由もないが、いつの日か 彼の心に平穏が訪れることを願う。 (以下続き初回) それからこれは依頼人からだ。 君たちの冒険の支えの一つになれれば うれしいと言って置いていったよ。 グラウコスのランスを手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 星を見る者たちII 依頼選択時説明文 占星術師を名乗る一人の男。彼は自らの修行のため、北の大陸から伝説の極光を見てみたいと願った。そこで弟の気功師と共にまずは船でアイアイアに向かうことに。 依頼文 星々を見て、星々から力を借りる。 これが俺たち占星術師が術を行使する 上で一番の基本になることだ。 だから俺は、自分の占星術を更に 高めるために北の大地で見られると いう星のカーテンを見ることにした。 誰か俺たちを北のアイエイアに 連れていってほしい。 共闘NPC情報 カストル LV:64 スターブラザーズ 星の研究を続ける若き占星術師炎の星術で阻むものを焼き尽くす ポルックス LV:63 スターブラザーズ 星の研究を望む兄を助ける気功の使い手味方の回復に何よりの重きを置いている 戦闘前 北の大地を目指す兄弟を乗せた船は アイエイアまであとわずかという所で 進路前方の巨大な影に気付く。 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 都市を脅かすという怪物だろう。 どうやら彼女を倒さないと 北の大地へ行かせては くれないようである。 そして覚悟を決めた君たちと 兄弟がそれぞれの得物を手にした瞬間 怪物の触手が迫ってきた! 戦闘勝利 長きに渡る激戦の末、君たちはついに 海の怪物を倒すことに成功する! 怪物が海に沈み完全に見えなくなった のを確認した君たちは、勝利に沸く 船を北の大陸に向けて発信させる。 帰港後 やぁ諸君、御苦労だったな。 無事依頼人を送り届けたようだね。 彼らから伝言を預かっているよ。 お蔭様で見られた星のカーテン どうもアレ、星じゃなかったらしい。 でも綺麗だったからヨシとするか。 時には足を止め、自分の立ち位置を 見返すことも大事だ。彼らにとって 今回はいい機会だったようだな。 (以下続き初回) その気持ちの表れなんだろう、兄弟の 兄の方から渡して欲しいと託された 本がある。受け取ってあげたまえ。 カストルの天文書を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 石橋は叩いても渡るな 依頼選択時説明文 その堅実な冒険スタイルで有名な海都のギルド、ペイルホース。その主力パーティがアイエイア執政院から依頼を受けて海の怪物退治に向かうことになった。 依頼文 ペイルホースのリーダー、シュラフだ。 我々は堅実な冒険を第一信条として いるが、皆は我々を臆病者と呼ぶのだ。 甚だ遺憾である! 我々も冒険者だ。 そこまで言うのなら、アイエイアの 怪物討伐依頼にて我らペイルホースの 戦いをとくとご覧に入れよう! 共闘NPC情報 シュラフ LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民野営能力に長けたギルドのリーダー ノーフォーク LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民収穫能力に長けるギルドの稼ぎ頭 ブーツ LV:61 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民安全歩行術を極めたギルドの探索要員 戦闘前 怪物が現れるという海域に着くと 依頼人たちは甲板に広げたテントを 手早く片付け始める。 すると君たちの船のすぐ側に まるで待っていたかのように 巨大な黒い影が現れた! 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 今回の討伐依頼の怪物だろう。 堅実な冒険というのは伊達ではない ようで、依頼人たちは船旅の疲れを 見せる様子は一切ない! さあ、君たちも武器を取り 彼らと連携して目の前に 現れた怪物を討伐したまえ! 戦闘勝利 怪物が海に沈んでいく様子を用心深く 見届けた、依頼人たちは甲板に 再びテントを組み立て始める。 聞くと、船の上でいかに 回復できるかが肝心なのだそうだ。 既にテントにこもってしまった 依頼人たちに半ば呆れつつも 君たちは海都に戻るため船を出す。 帰港後 よくぞ帰ったな、諸君。 討伐依頼は果たせたようだな。 依頼人たちも言っていたよ。 今回は予想以上に資材を使いすぎた。 だが、船上での野営という貴重な 経験をさせてくれて感謝する。 …彼らは本当に野営だけで世界樹を 制覇してしまいそうな勢いだな…。 (以下続き初回) あとこれを君たちに渡すように 言われた。これをどう扱っていくかは 君たち次第だよ。 ペイルホースの猟銃を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 交易都市ウガリート 場所選択時説明文 その昔、西の国々へ向かう交易船が最初に立ち寄ったとされる交易都市ウガリート。航路は確立されたが大異変の折に現れた海の竜は暴れ、都市を脅かしていた…。 共通初回クリア:帰港後 諸君、よく戻ってきたね。 その様子だとウガリートで 暴れる竜を退治できたようだな。 しかしこれまでウガリートは 暴れまわる魔物や海賊のせいで とても歯がゆい存在だった。 しかし、この度の諸君の 活躍により、安全に西の大地への 足がかりを確保できた。 そしてこれはウガリートから 友好の印として送られた品だ。 諸君らに授けよう。 諸君、今回も御苦労だったな。 重ねて私からも礼を言わせてもらう。 フォルトゥナの護書を手に入れた 遅れてきた冒険者 依頼選択時説明文 世界樹の噂を聞きつけた西の国の冒険者。ウガリート経由で海都に入ろうとしたが荒れ狂う魔物や海賊船に足止めを食らうため、海都の冒険者に迎えを頼むことに。 依頼文 世界樹の噂を聞きつけ西の国から 遥々来たのだけど、魔物や海賊を恐れ 海都に向かう船は出てなかったんだ。 おかげで長いこと足止めを食らったよ。 だけど最近海都の腕利き冒険者が 安全な航路を発見したと聞いたよ。 そんな冒険者の船なら僕を海都まで 安全に連れて行ってくれるよね。 共闘NPC情報 スクワイア LV:73 遍歴騎士 西の国からやってきた重騎士盾の扱いに長け、的確に攻撃を防ぐ 戦闘前 約束通りウガリートの港で君たちを 待っていた依頼人を乗せた船は 海都に向けて進路を取ろうとした。 しかし、そのとき君たちの船に 巨大な影が凄まじい速さで迫る! …おそらく魚影などではあるまい! そして飛沫を撒き散らしながら 飛び出してきた影の主はウガリートを 脅かしていた海の竜の姿であった! すると依頼人は君たちの前に出て 即座に槍を構える! 待たされていた だけあって、戦意は十分だ! それを見た君たちも負けじと 武器を構え、飛び上がってきた 海の竜に駆け出していった! 戦闘勝利 依頼人の獅子奮迅の戦いの 甲斐もあり君たちはついに海の竜を 打ち倒すことに成功する! 依頼人の戦いぶりを見ると 彼は海都の世界樹でも十分に 戦っていくことができるだろう。 君たちは本来の依頼を果たすべく 勝利に沸き立つ船を海都の港に 向かって出航させた。 帰港後 諸君、どうやら無事に依頼人を 海都に迎えることができたようだな。 彼も言っていたよ。 予想外のアクシデントに見舞われた けれど、いい準備運動になったよ。 迷宮内で再会したときはよろしく! ウガリートで待たされて随分 鬱憤が溜まっていたようだね。 彼の冒険に幸多からんことを。 (以下続き初回) おっと、忘れるところだった。 これを今回の報酬として渡すよう 頼まれたのだ、持っていくといい。 スクワイアの大盾を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 宝を求めて 依頼選択時説明文 航路が拓かれたウガリートだが海の魔物は依然暴れまわっており安全とは言えない。だが危険を顧みずに魔物の宝を求めて立ち上がる海都の冒険者たちがいた…。 依頼文 ウガリート近海に海の竜が出るって 話聞いたことがあるか? どうやらその生き血には万病を 癒す効果があるらしいぜ? 俺の体はいたって健康そのものだが 珍品なら是非とも手に入れなきゃな! 前回は残念ながら不発に終わったが 今回こそ間違いない! …ハズだ! 共闘NPC情報 トーマ LV:71 バタフライズ 宝を求めて冒険する戦う農民道具を使い自他の生存に努める デザート LV:70 バタフライズ 酒場常連の女冒険者だが自称姫系見た目に反して冷静にして堅実 戦闘前 海都の港で依頼人たちを乗せた 君たちの船は、とぐろ巻く海の竜が 暴れまわるという海に到着する。 すると君たちの船に、魚影とは 考えられないほど巨大で、素早い影が 怒涛の勢いで迫ってくる! 恐らく討伐すべき海の竜であろう! 君たちと依頼人たちは互いに目配せし 各々武器を構える! そしてそれに呼応するかのように 巨大な海の竜が、大波をまとって 飛び出してきた! 戦闘勝利 依頼人たちの的確な援護の おかげもあって、君たちは海の竜を 打ち倒すことに成功する! すると依頼人たちは歩み出て 竜から流れ出た鮮血を小瓶に入れ 本来の目的を果たしたようだ。 満足した一行は海都に 戻り、勝利の報告をするために 船を出すことにする。 帰港後 よく帰ったな、諸君。 本当に海の竜を倒すとはな…。 依頼人たちも言っていたよ。 万病に効くという生き血、虫歯が あんまりにも辛いんで使っちまった。 おかげでばっちり完治したぜ! 果たして彼は欲深いのか無欲なのか。 きっと酒場で美味い酒が飲めれば それで満足なのだろうな。 (以下続き初回) それとこれはもう1人の依頼人から 君たちへの贈り物だ。今度鎧を 新調するから不要なのだそうだ。 デザートの金鎧を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 海都の冒険者に告ぐ 依頼選択時説明文 西の海で名を轟かせる海賊がいた。義賊でもある彼は海の治安を守ることに誇りを持っていたが、ある強敵を討つ為海都の海兵隊に助けを求めてきた。 依頼文 ●魔物討伐の要請● こちらは海都海兵隊第7小隊である。 最近、西の海で暴れる魔物を討つ為 海兵隊の腕利き2人を送り込んだ。 しかし、依頼者である海賊と海兵隊の 2人だけでは魔物を倒せないようだ。 そこで歴戦の冒険者に魔物退治を行う 彼らの援護に向かって欲しい。 共闘NPC情報 スミトモ LV:72 昨日の敵は今日の友 西の海で暴れまわる海賊その鷹の瞳は泣く子も黙らせる タキオン LV:69 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の占星術師敵の3属性攻撃を阻止する ミナモ LV:68 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の気功師回復主体で味方の傷を癒す 戦闘前 ウガリートにたどり着いた君たちは 海賊と海兵と共に辺りを伺う。 しばらくした時、海賊船の船長が 不敵な笑みを浮かべ前方を指差す。 見ると、船の真正面の海が割れ 恐ろしい巨大な海竜が 君たちの船へと迫ってくる! これこそが討つべき魔物である! 君たちは武器を手に その巨大な敵へ戦いを挑む! 戦闘勝利 荒々しい海賊の攻撃と堅実な 海兵たちの援護もあり君たちは 海竜を倒すことに成功する! 海賊は君たちに感謝の言葉をかけると 海賊船に戻っていく…。 堂々と去っていく戦友の様子を 見届けた君たちは、報告に向かうべく 海都に向かって針路を取った。 帰港後 (初回) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、伝言があるんだった。 海兵だけでなく、海賊にも 腕の立つ者はいるとわかった。 我々もより精進せねばならんな。 …人を知り、己を知る。 この出会いで海都の海兵は より高みを目指せるだろう。 諸君もよくやってくれた。 これを持っていくといい。 例の海賊が届けてきたものだ。 スミトモの腕輪を手に入れた (2回目以降) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、海賊から伝言がある。 海都の海兵にも骨があるヤツが いて嬉しい限りだ。これでしばらく 退屈しないで済みそうだな。 これは縁深い出会いだったのかもな。 人と人との出会い…これがあるから 船乗りはやめられんな、諸君。 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 空中樹海 場所選択時説明文 多くの試練を乗り越えた君たちの前についに神竜エルダードラゴンが現れた。彼の竜を倒すことが叶えば、君たちの名前が歴史に刻まれることだろう…。 共通戦闘前 船を操り、再び空中樹海を訪れた 君たちと仲間たちは天に伸びる 光の柱のふもとに上陸する。 そして君たちが決意を込めた瞳で 頭上に浮かぶ空中樹海を見やると それに応えるように声が降り注ぐ! それは空中樹海の主エルダーの声で あった! そして大気を揺るがす程に 低く威厳に満ちた声は語り始める! 「…よくぞ恐れずに再びこの地を 訪れたな…か弱き人間たちよ…」 「…我ら竜は汝らの忌むべき怨敵。 神代の頃より恐怖という名の試練を 汝らに与え続けし理不尽の権化…」 「そして今、神竜エルダーが最後の 試練として汝らの前に立ち塞がる… それこそが竜と人との不文律だ…」 「…なれば最早言葉は不要。 さぁ、剣を取れ! 戦士たちよ! そして終の試練を受けるがよい!」 威厳に満ちた声が怒号に そして神気が闘気に変わり 頭上から君たちに降り注ぐ! そして君たちは決意を込めた 剣を抜き放つと、天に至る 光の道へ駆け出していった! 共通初回クリア:戦闘勝利 熾烈を極めた死闘の末 君たちは、遂に神竜を 打ち負かすことに成功した! (分岐:クエスト「助太刀致すで御座る」) しかし辺りを見回すと そこは穏やかな海に浮かぶ いつもの船の上であった。 (分岐:クエスト「オデの恩返し」/「姫と愉快な仲間たち」) しかし辺りを見回すとそこは 穏やかな海に浮かぶ船の上であった。 (以下共通) 君たちが顔を見合わせ呆気に 取られていると、突如頭上から威厳に 満ちた神竜の声が響いてきた。 「これでよい…。 竜は人にのみ打ち倒されるが定め。 そして其こそが我の望む安寧」 「今、汝らは力得る資格を手にした。 其は竜と人が共に護り受け継いだ 外なる穢れ誅する大いなる力」 「これで此度の使命は終わった。 再び我が必要とされるそのときまで 生き足掻く汝らを見守ろう…」 そこで神竜の声は途切れた…。 そして君たちの眼前に眩い光を 伴って一冊の書物が現れる。 君たちは神竜から受け継いだ その書物を確かに胸に抱き、海都に 戻るべく船を出すことにする。 生命賛歌の祝詞を手に入れた 共通初回クリア:帰港後 おお、戻ったか! 諸君! 君たちはついに神竜エルダーの 全ての試練を終えたようだな。 諸君らのたゆまぬ努力と 築き上げた仲間たちとの絆が 見事それを成し遂げたのだ。 君たちがエルダーから 賜った力をどのように使うのかは 私には分からない。 だが、きっと諸君なら正しく それを使ってくれるだろうと 私は信じているよ。 今回もご苦労であった。 だがまだ諸君らの冒険は 終わらないのであろう。 さぁ、往きたまえ! 己の求める栄光のために! 助太刀致すで御座る 依頼選択時説明文 主の命を受け、伝説の宝を求める一人のシノビ。影に生き、影に死ぬはずの彼女だが空中樹海に挑む仲間がいると聞き、自らの意志で彼らを助太刀をするという。 依頼文 (ギルド名)の皆へ。 噂に拠ると皆は彼の神竜に挑むという。 それがし、五色の玉なる品を探索する 任の最中なれど、皆から受けた恩は 甚だ大きく、返すが道理。 其即ち我が忍道の心得也。微力ながら 助太刀を申し出る次第で御座る。 共闘NPC情報 キリカゼ LV:95 命を受けしシノビ 仲間を助太刀するために現れたシノビ自分の分身を生み出して戦う 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦ったシノビも言っていたよ。 斯様に不甲斐ないそれがしが 見知らぬ地、海都でも挫けずに いられたのは皆のおかげで御座る。 それがし、この地で絆という宝物を 手に入れたで御座る。…それでは 次の任があるのでこれにて御免! (以下続き初回) そう言って彼女は去っていったよ。 彼女の名前が表す通り 霧や風のそれのようにね。 それから預かっているものがある。 冒険者の高みへ至った君たちへ あのシノビからの祝いの品だよ。 キリカゼのクナイを手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! オデの恩返し 依頼選択時説明文 仲間を連れ、武者修行の旅を続ける獣使い。以前彼のことを助けた冒険者が空中樹海に挑むと聞き、それを助けるべく仲間の獣と飲み仲間を引き連れ、港に駆けつけた。 依頼文 オデ、酒場で、獣と、酒飲んでるとき トーマから、(ギルド名)が 空中樹海、挑む、聞いた。 みんな、オデのこと、助けて、くれた。 今度は、オデ、みんなを、助ける。 酒場にいた、トーマも、連れてく。 頼りないけど、盾くらいには、なる。 共闘NPC情報 トーマ LV:93 バタフライズ 半ば強制的に連行された冒険する農民不思議な種を撒き続け、動きを封じる ボーグマン LV:92 バタフライズ 友達を助けるために現れた獣使い基本となる獣を使役し、敵を封じる 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った獣使いも言っていたよ。 オデ、今まで、獣がいれば それで、よかった。…でも違った。 仲間との、絆、とても大事。 お前ら、それを、教えてくれた。 …トーマも、感謝してた。 ありがと、ほんと、ありがと。 (以下続き初回) 時間があったら蝶亭にでも顔を 出してみたらどうかね? いつもの 面子の顔があるかもしれないぞ。 君たちへの労いとして獣使いの彼が これを置いていったよ。今までの恩を 少しでも返したいんだろうな。 ボーグマンの獣面を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! 姫と愉快な仲間たち 依頼選択時説明文 無事試練を終え、凱旋帰国のため港を訪れた姫君。そこでかつて共闘した冒険者が神竜に挑む、との噂を聞いた姫君は従者を振り切り彼らのために仲間を集めることにした。 依頼文 貴方たち、神竜に挑むそうね? …知ってる? 竜退治は昔から王家の 仕事って相場は決まってるのよ。 それにいつも助けられっぱなしじゃあ 姫の沽券に関わるしね。たまたま港に いた鎚使いと海賊も心は同じみたいよ。 だから安心して助けられてちょうだい! 共闘NPC情報 ヴィクトリア LV:91 姫の厳選パーティ 仲間の危機に馳せ参じた北方の姫君味方に号令を出し、能力の強化を図る ザビィ LV:89 姫の厳選パーティ 戦友の危機に駆けつけた女海賊自慢の剣より繰り出される剣術は強力 ネローナ LV:90 姫の厳選パーティ 恩返しのために志願した鎚使いの少女力任せに放たれる乱撃は全てを砕く 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った姫君も言っていたよ。 困った民を助けるのは国の長として 当然のことよ! それが貴方たち 苦楽を共にした仲間なら尚更ね。 ザビィとネローナも同じことを 言ってたわ。じゃ、ベンジャミンと アルバートが待ってるから行くね! (以下続き初回) また彼らは別の地で困っている人に 手を差し伸べるのだろう。母国への 帰り道もなかなかに大変そうだ。 新たな旅に出た彼女がこれを残して いったよ。場所は違えど戦いに身を 置く君たちへの餞別だろう。 ヴィクトリアの宝剣を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ!
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 封印扉の鍵入手後1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 4F 行く手を阻む石像たちの罠 7F 狂奔せし獣たちの集い 8F 戦うために生まれし巨獣 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 15F 生と死を超越した亡者の王 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 クエスト「水晶の森の蛇女」受領後19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 封印扉の鍵入手後 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 +地図を表示 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 +地図を表示 11番→13番→14番→A-6b1階段で4Fへ→B-3d3階段で3Fへ→9番→ B-3d3階段で4Fへ→B-6d3階段で3Fへ→10番→ B-6d3階段で4Fへ→A-6b1階段で3Fへ→14番→12番→13番→15番→12番→14番→B-6d1階段で4Fへ 4F 行く手を阻む石像たちの罠 +地図を表示 FOE情報 ドリアードクエスト「ジェネッタ、友達を作るの巻」受領後出現。 7F 狂奔せし獣たちの集い +地図を表示 8F 戦うために生まれし巨獣 +地図を表示 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 +地図を表示 +6を手に入れるためのルート 15F 生と死を超越した亡者の王 +地図を表示 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 +地図を表示 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 +地図を表示 FOE情報 ドラゴンゾンビ クエスト「水晶の森の蛇女」受領後 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 +地図を表示 FOE情報 ラミア
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 冒険者ギルド -Adventurer s Guild- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 双牙武典を入手後に訪問 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 「先程やってきたという 旅の冒険者はお前か? …ようこそ、タルシスへ」 「ここは冒険者ギルド。 冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「早速だが、この街で冒険者として 活動していくためには、 ギルドを立ち上げる必要がある」 「若き冒険者よ、その覚悟があるのならば まずは台帳に、ギルドの名を記すのだ」 「…ギルドとはいわば冒険者が掲げる 旗印のようなものだ。 その名は熟考してつけるがよい」 ギルド名やキャラクターの名前、 乗り物の名前は、通信相手に公開される 可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報を受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 「(ギルド名)か……よかろう。 その名に恥じぬ、お前の活躍に期待する」 「そして、これを受け取れ。 街の領主に謁見するための紹介状だ」 領主への紹介状を手に入れた!!! 「では次に、(ギルド名)に所属する 冒険者の登録と、実際に迷宮を探索する パーティの編成を行ってもらう」 「編成はお前の自由だが、 バランスよく選ぶことをお勧めする。 無論、お前自身の登録も可能だ」 (体験版をプレイしている場合) 体験版では、キャラクターを10レベルまで 成長させることができます。 製品版ではこの制限が解除されます。 パーティを組んで外に出る (分岐:5人パーティで外に出る) 「よし、パーティ編成は完了したようだな。 ならば、次は統治院に行って 辺境伯に挨拶してくるがよい」 (分岐:4人以下のパーティで外に出る) 「…何人で冒険に出るかはお前らの自由だ」 「だが、当冒険者ギルドでは、余程の 腕自慢でない限り、5人パーティでの 迷宮探索を推奨している」 「……忠告はしたからな。 では、次に統治院に向かい辺境伯に 挨拶してくるがいい」 パーティを組まずに外に出る 「…パーティに冒険者が編成されていない 状態で、冒険に出ることはできんぞ。 …その気になったら戻ってくるのだな」 迷宮探索開始前 これで(ギルド名)は、 タルシス公認のギルドとして登録されたぞ。 ………書類の上では、な。 この街で真の冒険者として認められるには 辺境伯より課されるミッションを 果たさねばならぬ。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 む、お前たちか。辺境伯より聞き及んでおるぞ。 ミッションを無事こなしたようだな。 ……だが、驕ってはいられんぞ。 お前等はまだ、出発点に立ったに過ぎぬ。 いかなるときも鍛錬は怠るなよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海の攻略を始めたようだな。 森の廃鉱とは比べものにならぬほど 広大な迷宮だろう。 あの迷宮は魔物の強さも段違いで ともすれば熟練冒険者でも命を落とすぞ。 …どうだ、怖気づいたか? 怖気づきましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES ハッハッハッ、正直で結構! だがな、迷宮では臆病なくらいが丁度いい。 一歩進むごとに見えない敵を恐れろ 自然の罠を恐れろ、感覚を研ぎ澄ますのだ。 NO 勇ましいのは結構だ。 …だがな、あそこでは功を焦って 無茶な冒険をする者から死んでいく。 ワシは長年、そういう向う見ずな連中を ごまんと見てきた…。 お前らもそのことを肝に銘じるのだな。 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 「よく来たな、(ギルド名)。 お前たちの話は、辺境伯より聞いている」 「碧照ノ樹海の地下2階に出没せし赤き獣… 彼の獣を撃つには お前たちの力、いささか足らぬだろう」 「そこでワシはこの施設の代表者として 更なる力をお前達に授けよう」 奥義書・牙神を手に入れた!!! 盾の兵法を手に入れた!!! 跳ねる兎の心得を手に入れた!!! 「…それはバーストスキル。 先人により紡がれた魂の技を 書き記した物だ」 「集めるがいい。 バーストスキルはお前のギルドに力を与え、 生存率を飛躍させる」 バーストスキルが使用可能になりました。 (カットイン:バーストスキルの使用) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:バーストスキルの使用に戻る) YES (終了) 碧照ノ樹海2F到達後 お前らが辿り着いた地下2階には 未踏領域が残されていると言われているが 誰もそれを見つけてはいない…。 ならば、お前らが見つければいい。 …迷宮は遍く冒険者に等しく機会を 与える場だ。 新参者だからと先輩に気を使う必要など 全くないぞ? 碧照ノ樹海3F到達後 ミッションを受けたようだな。 相手は兵士隊を壊滅寸前にまで追い込んだ 狂暴な魔物だ。 だが、お前らには冒険者としての経験は浅く、 技術も足りない…。 ならば磨くのだ! 己が身と精神を! 勝利とは地道に何かを積み上げた その先にのみ垣間見えるものだ。 丹紅ノ石林到達後 聞いたぞ、お前らが碧照ノ樹海を踏破し 北の障壁の謎を解いたようだな。 どうだ、一番槍の味は? ついこの間ギルドを立ち上げたばかりの 冒険者共だというのに。 …こういう番狂わせがあるから 迷宮という場所は面白い。 …お前らのこれからが楽しみだ。 深霧ノ幽谷1F到達後 新たな迷宮に辿り着いたのか。 深霧ノ幽谷と呼ばれているようだな。 これより先は、完全に未知の領域だ。 だが、お前たちが碧照ノ樹海で学んだ 普遍的な技術は十分に活かせる筈だ。 但し、鍛錬は怠るなよ。 常に進化し、新たな状況に順応してこそ 一流の冒険者だ。 深霧ノ幽谷2F到達後 お前ら、中々辛そうだな。 深霧ノ幽谷は、地図が用を為さぬ 霧深き惑いの森だと聞いた。 だが、極限の状況に身を置いてこそ 冒険者は強くなるもの…貪欲に 受け入れるのだ、自然の罠や魔物を。 それらは、必ず糧となりお前らを 次のレベルへと導いてくれるだろう。 …精進するのだな。 深霧ノ幽谷3F到達後 ウロビトにホロウに巫女…どうやら お前らが開けた箱の中にはとんでもない ものが詰まっていたようだな…。 だが開けてしまったものは仕方がない。 お前らが責任を持って事態を 収拾するしかあるまい。 銀嵐ノ霊峰到達後 お前ら(ギルド名)がタルシスを 訪れてから、停滞気味の気配をすっかり 払拭してくれたな。 街の住人や冒険者たちも心なしか 以前より活気づいているように見える。 お前らの存在こそが正に、 障壁を取り払う風…のようだな。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 ムゥンッッ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 実は新たな奥義を開発しておったのだ。 お前らの冒険もハゲしさを増す一方。 更に磨きをかけて、冒険者たちの 力になれれば、と…ムゥンッッ!! (発光) …まだだ、まだ足りぬ。 双牙武典を入手後に訪問 「お前らか、今日は一体何の用だ? ……ほぅ、こいつをワシに?」 「! これは双牙武典! ……既に失われた物と思っていたが… お前ら、一体どこで見つけてきたのだ」 「…こいつは本来交わることのない 二つの業を同時に習得し、使いこなすための 智慧を体系化した書物だ」 「これを用いて、二つ目のクラスを選べば 個人の戦闘力は飛躍し、迷宮内での生存率も 格段に増すことだろう」 サブクラスが解禁されました。 以後、冒険者ギルドで二つ目のクラス、 サブクラスを選択することができます。 サブクラスを選ぶことでそのキャラクターは そのクラスが装備可能な武器、盾を装備可能 になります。 またスキルポイントが5点与えられ、 そのクラスが習得可能なスキルを通常の 半分のレベルまで習得可能になります。 一度選んだサブクラスを選び直すには 「休養」してください。 またサブウェポンが解禁されました。 サブウェポンとは、左手に装備する 二つ目の武器のことです。 サブウェポンで攻撃することはできませんが サブウェポンに関連したスキルは使用する ことができます。 …ギルド長は君たちが手渡した書物を 何度も確認し、 興奮したように一人頷いている。 「双牙武典により、 この街の冒険者の質はさらに上がるだろう」 「すべてはお前たちの働きがあってこそ。 故に、お前たちへの礼として 新しい気球艇の装備を用意しようと思う」 「街門に行くといい。 嵐除けの護り像という品を 送っておこう」 「銀嵐ノ霊峰は竜巻の多い地… だが嵐除けの護り像あらば恐るるに足らず。 存分に利用するがよかろう」 嵐除けの護り像を手に入れた!!! 「…ところで、この双牙武典は イクサビトのキバガミという男から 授かった物と言っていたな」 「ここを出たら、統治院に行くがいい。 そのイクサビトの問題を解決するには 辺境伯の支援もあった方がよかろう」 キバガミと戦闘後 お前たちがもたらした秘伝… これがあれば、他の冒険者の 戦闘力も飛躍的に向上するだろう。 だが、鍛錬は怠ってはいかんぞ。 身につけることができる技術が倍に 増えたということ即ち…。 倍の鍛錬が必要ということだ! さぁ、己が肉体をいじめ抜き磨き上げよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 のう、(ギルド名)よ。 お前らはどう見る? 全ての大陸の北に存在する謎の障壁… 障壁の先に待つ、我々とは異なる民… そこには何か法則の様な物がある。 …ワシには偶然とは思えぬ。 もし、この構図が必然なのだとしたら… 次に待つのは一体何なのだろうか。 絶界雲上域到達後 障壁の先には黒い気球艇…か。 金剛獣ノ岩窟を制したというのに 手放しに喜べんな。 今後の事の趨勢は、お前たちの手に 委ねられることになるだろう。 そのときに何が正しくて、 何が間違っているのか…それらをしっかりと 見極められる冒険者たれよ。 木偶ノ文庫1F到達後 ワールウィンド…まさかあの男が今回の 事件の手引きを行っていたとはな…。 奴が初めてタルシスを訪れた十年前 そのときから既に我らは欺かれていた …という訳か。 ハッハッハッ! コイツは喰わされたな! …(ギルド名)よ、どうするのだ? このまま仕舞い、という訳にもいくまい? 木偶ノ文庫2F到達後 お前ら、遺跡を探索するのは初めてか? …遺跡を探索するには自然の罠は勿論 人工の罠も警戒せねばならん。 しかし、人が作った仕掛けである以上 必ずそこには解き方があるはずだ。 それを見極め、己が歩みを定めるのだ。 木偶ノ文庫3F到達後 いよいよ木偶ノ文庫の探索も大詰めだな。 …(ギルド名)よ、 意気込みは十分であるか? 意気込みだけで、事は成せぬが 意気込みがなければ、何も成せぬ…。 最近、お前らに憧れてここを訪れる 新米共が増えてな…そのせいで ついつい、説教臭くなってしまった。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 のう、(ギルド名)よ。 あの大樹は枯れ、事は一筋縄ではいかぬ ようになってしまったな。 だが、お前らが目指すものは目に見えるもの ばかりではあるまい? 例え世界樹が朽ちようとも、お前らが 目指すものは確かにあの場所にある筈だ。 目に見えぬものを見据えよ。 そして、掴み取るのだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あの男が帰ってきたようだな。 本当ならワシも一発 ぶん殴ってやりたいところだったが…。 お前らが街を代表して、奴を殴ってきて くれたようだからな…それに免じて 今度ばかりは勘弁してやろう。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 帝国からやってきた、インペリアルという 騎士たち…なかなか面白い奴らだ。 彼らの剣術は砲剣と一体なのだ。 一癖も二癖もある技術だが、お前らも 興味があるならば、習得してみるがいい。 王の石門開放後 ………(ギルド名)か。 往くのだな、あの場所へ。 今こそ、お前らが積み重ねてきたものが… これまでの冒険が…試される時がきたのだ。 だが、恐れずに信じるのだ…。 お前らの軌跡を、そして修行の日々を。 生半可なものではなかった筈だ。 楽園への導き手出現後 のう、(ギルド名)よ…。 今度の獲物は、なかなか食いでが ありそうではないか…。 これほどの強敵は、ワシが現役だった頃にも お目にかかったことがないぞ! 天を突く巨人の対決とは まるで神話の世界の再現ではないか…! 全く羨ましい、冒険者冥利に尽きるな! 本編クリア後 初回 …よく帰ったな、(ギルド名)よ。 冒険者の本懐、成就させたようだな。 だが、この結果は奇跡などではない。 全て、お前らが積み重ねてきたことに 対する当然の結果だ。 お前らがこれまでの冒険で積み上げてきた ものが、あの世界樹よりも高く、そして あの巨人よりも強かっただけのこと。 だからこの結末は、 お前らが自らの手で勝ち取ったもの…。 …見事だ! (ギルド名)よ! 2回目以降 今回の偉業はこの街最強の冒険者たる お前らにしか成し得なかっただろうな…。 だが、奢ってはいかんぞ? 最強という称号は塗りかえられるもの…。 (原文ママ) 最強であり続けたくば、鍛錬を怠るな! お前らは常に進化し続けなくてはならぬ。 暗国ノ殿1F到達後 どうした、今日は何の用だ? 何だと? 新しい迷宮が見つかった? ………フフフフフ。 ハッハッハッハッ! こいつは愉快だ! のう、(ギルド名)よ! あの世界樹を制し 巨人を狩るだけでは飽き足らぬか! お前らが目指す高みが一体どこにあるのか ワシも最後まで見届けたくなったぞ。 暗国ノ殿2F到達後 うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 我が奥義に更に磨きをかけていたのだ。 お前らが探索する、未知の迷宮… 毛筋程の光すら届かぬ、不毛の地の話を 聞いていたら、体がうずいてな。 ……うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) ………。 …この奥義、完成しないことが ある意味で完成、なのかもしれぬ。 暗国ノ殿3F到達後 お前らか、旅支度は進んでいるのか? いやな、お前らが来てからの怒涛の毎日を 振り返っておったのだ。 お前らは気づけば先頭に立ち、 いつもこの街に新しい何かを もたらしてくれたな。 おかげで街の冒険者の質は向上し 無駄に命を散らす者も少なくなった。 だが、お前らがもたらしてくれた 一番大切な物は、目に見えぬ物だ。 それが何かは街の皆が分かっておろう。 そして、ワシからも礼を言わせてくれ。 …ありがとう、(ギルド名)。 これからもお前らに幸多からんことを。 …そうそう、ワシがいないからと 鍛錬を怠ってはいかんぞ? 腑抜けたお前らは見たくないからな。 二周目以降初回訪問時 「ほう…初めて見る顔だな。 ようこそ、冒険者ギルドへ」 「ここは冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「本来なら、この街で冒険者として 活動してくためギルドを立ち上げてもらう ところだが…」 「既に噂は聞き及んでいるぞ、 (ギルド名)。 お前たちに会えて、ワシも嬉しいぞ」 「必要とあらば、ここで 新しい冒険者の登録を行うこともできる。 もちろん、行わなくても結構だ」 分岐:マルク統治院に行っていない 「…領主への挨拶はまだと見える。 では、マルク統治院に行くがよかろう。 この街での活動の許可が必要だからな」 (以下共通) 「まあ、ゆっくりしていくがいい! お前たちの活躍、楽しみにしているぞ」
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迷宮 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第5迷宮 ???1F 第5迷宮 ??? 1F 種類 座標 説明 備考 イベント ?,? ?,? 通路 ?,? ?,? 宝箱 ?,? ?,? 採取 ?,? ?,?
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F.O.E攻略 モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 FOE概要 第1階層 狂える角鹿 怒れる野牛 全てを刈る影 フォレストウルフ 第2階層 ジャイアントモア 森の破壊者 密林の殺し屋 災いの巨神 第3階層 永劫の玄王 ハイキラーアント ハイガードアント 這い寄りし暗殺者 水辺の処刑者 第4階層 うごめく毒樹 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 世界樹の双葉 フォレストオウガ フォレストデモン 第5階層 死を呼ぶ骨竜 魂の裁断者 深海の王者 樹の下の大王 第6階層 鮮血の担い手 魔界の武王 とこしえの魔竜 深淵を舞う者 氷竜クローン 雷竜クローン 炎竜クローン 特殊FOE ゴーレム ワイバーン マンティコア アルルーナ 偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 [部分編集] FOE概要 F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。フロア以外の表の見方はモンスターのページと共通。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3歩移動するごとに1歩休む ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する 他 一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる 先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効 FOE戦の注意点 逃走について 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 + その他の対策 被ダメ対策 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 被ダメの軽減には医術防御、防御陣形、力祓い、列ガード、腕封じなどが、間接的な耐久強化には蛮族の行進曲、トリックステップ、頭封じなどが有効。 味方側の攻撃 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。属性付与(序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 ▲ 第1階層 翠緑ノ樹海 [部分編集] 狂える角鹿 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B1-3F 12 330 45 26 雷×2斬突壊×0.75 封ス△ 死バ▲ エナメル質の角 大きな獣牙- 297 周回/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の叫び 頭 単体に一定確率で混乱を付与 最初の2ターンに使用 挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。アルケミストが居れば雷の術式Lv1でも優秀なダメージソースになる。 フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 怒れる野牛 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B2-3F 13 350 48 27 突×1.5 封ス△ 死バ▲ 金属質の突角 大きな獣牙- 301 哨戒/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 大暴れ 腕 単体に威力大の突属性攻撃 速度補正が低い 狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 金属質の突角は「ブレストプレート」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 全てを刈る影 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 18 600 72 38 炎×1.25斬突×0.5 死バ封ス▲ やわらかな大鎌 -花切りの大鎌 * 600 縄張り・虚弱 レアドロップ条件 1ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 前列を狙う 大鎌斬 腕 単体に威力大の斬属性攻撃 基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、炎の序曲で攻めよう。ブースト+火炎の術式ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 やわらかな大鎌は「リトルシザース」の素材。花切りの大鎌は特になし。花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 フォレストウルフ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 氷×0.5 ス△死バ封▲ ごわごわした皮 -- 525 周回・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 シルバーファング 頭 単体に斬属性攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。沈静なる奇想曲で解除しても良い。 ごわごわした皮は「ハードレザーアーマー」の素材。多少の防御力はあまり恩恵がないので (→)、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。 ▲ 第2階層 原始ノ大密林 [部分編集] ジャイアントモア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B10F 25 900 90 52 - ス△死バ封▲ 大鳥の肢 -- 729 縄張り/哨戒 (一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ひたすら全体攻撃の「突撃」を繰り返す、何とかの一つ覚えな敵。 突撃は脚封じで抑制できるほか、防御陣形や医術防御が実用レベルならエリアキュアで回復は追いつく。また腕封じで弱体化したり、頭封じ・トリックステップなどで命中を下げるのも有効。 B6F時点で使えるケースは少ないだろうが、全体攻撃を多用する敵にはトラッピングでの反撃が有効。ダクハンを前列の真ん中に置き、各種軽減スキルで被ダメを抑えつつ使うのが基本となる。 大鳥の肢は「ビリオン」の素材。2層最強の斧だが、B8Fザコの素材も必要になる。 森の破壊者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B4F 27 790 119 57 - ス△死バ封▲ 熊の毛皮 -- 973 周回・一掃 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ひきさく大爪 腕 単体に威力大の壊属性攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 1ターン目に確定で使用 以降ランダムで使用 周回ルート上での戦闘中に接触すると、ザコを全滅させて乱入してくる。 初手はテラー(先制攻撃時はランダム)なので、遅いキャラで先読みしてテリアカβを使っておくのが有効。テラーの行動阻害率はほどほどだが、メディックが止まると危険なのでHPには余裕を持つこと。 「ひきさく大爪」は防御を固めていないと即死級のダメージを食らう。 弱点・耐性は特になし。運頼みになるが、腕封じが入れば大ダメージを受ける要素はなくなる。 熊の毛皮は「ベアグローブ」の素材。これに限らず、TPやAGI以外のステータスは多少増えても誤差程度の影響しかない点に注意。 密林の殺し屋 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7-10F 26 950 121 54 雷×1.5斬突壊×0.9 ス封△ 死バ▲ 真鉄の薄殻 濃紫の尾針- 970 縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 キラーニードル 脚 単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始最も現在HPの低いキャラを狙う 麻痺毒針 脚 単体に突属性攻撃+麻痺or毒 毒ダメージ113 単体脚スキルばかりなので、脚を封じるかネクタルを多めに持っておきたい。他のFOEよりも封じ耐性が緩いので封じスキルは特に狙い所。 最も注意すべきスキルは「麻痺毒針」。毒ダメージが高く、喰らえばまず2ターンはもたない。テリアカβなどで即座に治すか、開き直ってネクタルでゾンビになるのも有り。 HP50%からは「キラーニードル」の頻度が高いため、最も現在HPの低い味方は防御しておくのも手。 電撃の術式や雷オイルで短期決戦を仕掛けるのも良い。雷属性は2層ボスにも流用できる。 真鉄の薄殻はB6F採掘でも入手できるので、そちらの方が楽。 濃紫の尾針は「パープルチェイン」の素材、兼クエスト用。鞭ダクハンが居るなら1つ目は売却で。 災いの巨神 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8-10F・B3F 27 1200 119 57 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 大王の牙 -- 2,040 縄張り/周回 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 猪突猛進 脚 全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 搦め手はなく「力溜め→猪突猛進」がメインのパワー型。軽減スキルや奇想曲を用意したい。ジャイアントモア同様、脚or腕封じが決まると楽になる。 封じなどを狙っていくのでなければ、物理耐性を緩和できる属性付与も有効。 なおB3Fの個体は初期配置が全て南向き。北に扉がある部屋ならそこから入室し直すと先制できる。 大王の牙は「巨象の牙飾り」の素材。B15Fクエストで牙飾りが要求されるだけなので急ぐ必要はない。 B3FとB10Fに集団で生息しており、ドロップが1,400enで売れるため資金稼ぎに便利。 ▲ 第3階層 千年ノ蒼樹海 [部分編集] 永劫の玄王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11F 37 2000 183 84 氷×1.25斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 百年甲殻 -- 2,550 周回・鈍足 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 吹雪の息 頭 全体に氷属性攻撃 ターン数が経つと頻度減少 移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 「吹雪の息」は医術防御、フリーズガード、氷幕の幻想曲、ブルーリングなどで対策したい。幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 百年甲殻は「ベッ甲の二連指輪」と「殺戮の盾」の素材。B16Fクエストでも1つ要求される。 殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 ハイキラーアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11-12F 29 800 134 58 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の小骨片 -- 729 固定(周回・乱入) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 粘着する蟻酸 頭 5ターンの間、全体のAGIを低下 弱体【速度】 仲間呼び - キラーアントを1体召喚する ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 キラーアントを呼ぶため大氷嵐の術式がLv1でもあると非常に便利。 復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 ドロップもキラーアントと全く同じ。 ハイガードアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B12F 30 1300 140 61 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の骨片 蟻の蜜塊- 1,320 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 破壊の大顎 頭 単体に壊属性攻撃 こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 蟻の蜜塊は「アムリタII」と「ブレイバントII」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 這い寄りし暗殺者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B11F 38 2000 200 92 氷×1.25 突×0.5 死バ封ス▲ 硬質のワニ革 -- 2,805 固定・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 乱れ咬み 頭 全体に斬属性攻撃 威力は通常攻撃よりやや下 乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 硬質のワニ革は「アリゲーターマント」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 水辺の処刑者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B8F 36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 封ス△ 死バ▲ 血塗れの大刃 -- 1,200 乱入(隠)(縄張り・一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 死神の爪 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HP赤ラインで解禁 出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や序曲・オイルを付与して戦おう。封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 ドロップは「バルディッシュ」と「タワーシールド」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。 ▲ 第4階層 枯レ森 [部分編集] うごめく毒樹 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B16-17F・B19F 40 2000 195 89 炎×1.25 ス△死バ封▲ 乾いた木桃うごめく樹材 - 1,800 縄張り(哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 毒の息 頭 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 うごめく枝葉 頭 単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 攻撃力はそれなりだがほとんど「毒の息」しか使ってこず、数ターンが経過するか、パーティー全員が毒状態になると1人を集中攻撃してくる。 後攻リフレッシュか頭封じで完封可能。毒ダメージが低いので、後攻回復や自動回復でも対処できる。Lv70メディックのリフレッシュ8でも確定後発になる。 余談だが B16F:A-4 の採掘ポイントからは「アダマース」の素材であるカリナンが入手できる。1つにつき50コも必要なため、収集する場合はこいつを適宜駆除することになる。クリア後の隠しエリアにも多数配置されているため、全体毒対策は磐石にしておくとストレスがない。 乾いた木桃は「ソーマ」と「ネクタルII」の素材。いずれもB18Fの素材も必要になる。 うごめく樹材は「滋藤弓」の素材。B17Fザコの素材も必要。 冷酷なる貴婦人 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 2300 210 96 斬突壊 ×0.75 ス△死バ▲ ロサカニナ女王の赤糸濡れた赤糸 * 4,000 B18F 縄張り B19F 固定 B20F 哨戒・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の歌声 頭 全体に一定確率で混乱を付与 全体混乱が脅威。行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 封じ耐性がないので(アザステ+)頭封じが確実。先読みリフレッシュや破邪の鎮魂歌も次善の策か。メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと。 条件ドロップを満たすには封じスキル3種が必要。鞭ダク単体でもできなくはないがカスメがいると楽。重苦の呪言と合わせてエクスタシーさせてやっても良い。 ロサカニナは「バラの首飾り」の素材。レアアクセ以外では唯一AGIを補強できるアクセサリ。 女王の赤糸は「ジャザラント」、濡れた赤糸は「クイーンズボンテージ」の素材。いずれも禍乱の姫君のドロップも必要だが、鎧は専用鎧入手まで、鞭は最後まで使っていける性能。 禍乱の姫君 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 3200 210 96 - ス△死バ▲ ロサカニナ女王の紫糸濡れた紫糸 * 4,000 B18F 固定 B19F 周回・乱入 B20F 周回・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 呪いの声 頭 全体に一定確率で呪いを付与 ここまで来たパーティなら通常攻撃は対処できるだろうが、全体呪いには注意が必要。行動速度が高いため、先手で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。封じ耐性がないので、頭封じを入れた隙に全力で削るのがセオリー。 他にも持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返すか、チェイスやアザステによる最速攻撃も有効。 ドロップは貴婦人の項目通り、バラの首飾り、ジャザラント、クイーンズボンテージの素材。 世界樹の双葉 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18F 1 4000 20 20 全属性×3 - 世界樹の中葉 -- 0 逃走・ワープ スキル 部位 効果 備考 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する エンカウントするまで逃げ回る特殊なFOE。近付くと特定地点へテレポートする。 B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。クエスト「謎の魔物討伐依頼」を請けてB18Fにヨナキガエルと呪いヨルガエルが存在する場合、このパターンでは遭遇できない 同クエスト中は該当のカエル以外の敵を倒してもクエストが完了し、最悪図鑑が埋まらなくなるという致命的なバグも存在する。世界樹の双葉を含めて無用な敵との交戦は避けるべきだろう。 一切攻撃をせず、防御しかしない。 世界樹の中葉は「世界樹の指輪」の素材。5つ必要かつ品切れ有りだが、複数入手できる装備としては破格の性能。 フォレストオウガ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の背な甲 -森鬼の腕甲 * 6,630 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 頭縫いの羽 頭 単体に一定確率で頭封じを付与 本来の生息数は1体のみだが、B20Fを初めて攻略する時には4体増えて計5体になる。 初回は事前に周りのFOEを駆除してから挑んだ方が安全。 打撃は強力ではあるが、ここまで来ればバフデバフ・奇想曲などで対策できるだろう。 問題は物理耐性の高さで、属性攻撃手段の多寡がモロに響く。特に下手に長期戦を挑めば周囲のFOEがリンクして乱入し収拾が付かなくなる。条件ドロップにも流用できるが、強術式・チェイス・ペイントレード・先読みジエンドなどが有効。 ブースト通常攻撃 (200%) と属性付与・Wアタックを併用するのも良い。 あえて物理攻撃でごり押しする手もある。猛き戦いの舞曲&ダブルショット等の物理攻撃スキル持ち3人ほど(いずれもスキルLVは10)がいればなんとかなる。 森鬼の背な甲は「バーサーカーメイル」の、森鬼の腕甲は「ブレイブガントレット」の素材。 いずれもソードマンの最上級装備であり、STRを大きく補強できる。 フォレストデモン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の腕羽-森鬼の頭飾り * 7,650 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 死の眼光 頭 単体を中確率で即死させる 「炎の息吹」は医術防御、ファイアガード、ブースト幻想曲などで対処を。 「死の眼光」は頭封じしか予防する手段がないため、ネクタルは必ず用意しておくこと。 属性攻撃を半減するが物理は普通に通るので、条件ドロップを含めオウガに比べれば削りやすいだろう。 森鬼の腕羽は「シルフィードベスト」の、森鬼の頭飾りは「フォレストランナー」の素材。 いずれもレンジャーの最上級装備であり、AGIを大きく補強できる。 ▲ 第5階層 遺都 [部分編集] 死を呼ぶ骨竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-22F・B24F B17F 55 6200 344 124 炎×1.25 雷×0.5 死バ封ス▲ 骨竜の胸殻-剣状の肋骨 * 3,200 哨戒(固定・乱入) レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 まるかじり 頭 単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 骨竜の胸殻は「ディノブレスト」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 剣状の肋骨は「ドヴェルグの魔剣」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 魂の裁断者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B22-25F・B17F 50 4500 306 116 炎×1.25 氷×0.5 ス△死バ封▲ 天鉄の大爪 -- 3,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 荒れ狂う爪牙 頭 全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。トラッピングの狙いどころでもある。 骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細はシリカ商店逆引きを参照。素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 深海の王者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-23F・B25F B17F 53 4500 333 120 氷×1.25 突×0.5 ス△死バ封▲ 王者のワニ皮 -- 4,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 切断咬 頭 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HPが減ると頻度上昇 頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 王者のワニ皮は「ガストラフェテース」と「ヘブンクラッパー」の素材。ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 樹の下の大王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 呪いのまだら牙 -呪い牙の芯部 * 12,240 周回・鈍足※ レアドロップ条件 斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ヘルズクライ 頭 5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】1ターン目に使用 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 稀にしか使用しない 普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 呪いのまだら牙は「退魔のペンダント」、呪い牙の芯部は「アタノールオリジン」の素材。 いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。 ▲ 第6階層 真朱ノ窟 [部分編集] 鮮血の担い手 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F・B30F 68 5500 387 134 突×1.5氷×1.25炎×0.75 ス△死バ封▲ 緋の結晶-結晶状の尾羽 * 4,500 縄張り(周回) レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する 召喚したルーカサイトが1体でもいれば使用しない 全体炎攻撃とルーカサイト召喚を使うが、この階層のFOEではまだ倒しやすい方か。 ルーカサイトはHPが減少すると白いプラズマで味方1人を石化させる。ダブルショットなど味方側のランダム攻撃には注意し、倒すときは1ターンで倒しきるようにしたい。わざと1体残す場合は純粋な単体攻撃以外使わないこと。 結晶状の尾羽は「ウロボロスローブ」の素材。アルケミスト専用鎧でTP・TECを補強できる。 魔界の武王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F B29F 69 7500 402 160 氷×1.25斬突壊雷×0.5 炎×0 ス△死バ封▲ 千年甲殻-無傷の千年甲殻 * 9,000 周回・鈍足 (縄張り) レアドロップ条件 壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 物理と炎雷に耐性を持つため、氷属性・氷複合で攻めるのが基本。 攻撃面は鮮血の担い手とほぼ同じ。炎と物理対策さえすれば、ここまで来たパーティなら受けられる。 普通に戦うとレアドロップになりがちなので、ただの千年甲殻が欲しいときは壊属性でトドメをさすこと。 千年甲殻は「聖騎士の鎧」と「殺戮の盾」、無傷の千年甲殻は「聖騎士の盾」の素材。 聖騎士系はいずれもパラディン専用の最上級装備。殺戮の盾はほとんどスマイト専用と言っても良い。 とこしえの魔竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26F・B30F B15F 69 7500 405 134 炎×1.25斬突壊×0.75 雷×0.5 死バ封ス▲ 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄- 8,000 哨戒(縄張り) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 まるかじり 頭 単体に威力大の斬属性攻撃 行動パターンは通常攻撃・まるかじりと、単体物理攻撃のみ。 ただし素の攻撃力が高いだけでなく、まるかじりの威力が極めて高いため防御策は徹底すること。 微妙な物理耐性を持つが、魔界の武王に比べればまだマシで削りやすいほう。 緋緋色金の頭骨は「緋緋色金二枚胴具足」、緋緋色金の骨髄は「緋緋色金小手」の素材。 いずれもブシドー専用の最上級装備で、攻撃・速度・封じ率と各構えの要素を強化できる。 深淵を舞う者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 斬壊×0.5 ス△死バ封▲ 奇怪な果実-怪鳥の影羽 * 5,500 縄張り・先制 レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 悪魔のクチバシ 腕 単体に突属性攻撃 腕技なので注意 スキルに関係なく必ず敵の先制になるが、戦闘中に乱入された場合はこの特性が無効になる。よって、追尾された場合はザコ戦で準備して待ち構えるのがオススメ。アルケミストがいる場合は特にこの方法を推奨する。 なお、ルシファーホークで「ザコ戦で準備」する場合、グラフィック上では見分けがつかない(色違いですらない)。 AGIが非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅く速度はあまり気にならない。ただし回避は文字通り高いので、腕封じでクチバシを封じるか、脚封じで回避を下げると楽だろう。 火力もあるが↑の方法で準備しておけば問題ない。 鳥の癖に突弱点ではないが、それ以外の全属性に耐性があるため結局突が一番有効である。 怪鳥の影羽は「ザミエルボウ」の素材。AGI上昇は優秀だが、素材が10個必要かつ品切れ有り。攻撃力だけが目的ならアーチドロワーを買った方が楽だろう。 氷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 氷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎氷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 貫く氷槍 腕 単体に突属性攻撃 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 氷嵐の支配者の劣化コピー。能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減している。 使用技も少なくブレスも吐かないが「絶対零度」は健在なので、フリーズガードLv5で防ぐこと。Lv5以外だとダメージは軽減・吸収できても即死効果は素通しで食らってしまう。 ちなみに三竜クローン戦では逃走不可。 竜の玉礎は「ネクタルIII」「ソーマプライム」「ハマオプライム」、氷竜の皮は「氷竜のコート」の素材。 玉礎はクローン共通で、最高級アイテムの素材になるが品切れ有り。 雷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 突×1.25 雷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎雷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 雷鳴と共に現る者の劣化コピー。氷竜クローンと同様オリジナルよりも数段劣り、使用技も「古竜の呪撃」のみとなっている。 とはいえ呪撃はまともに喰らえばひとたまりもない。侮らず防御は確実に固めたい。 雷竜の皮は「雷竜のコート」の素材。 炎竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 炎×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎火竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 偉大なる赤竜の劣化コピー。これもまたオリジナルには及ばず、使用技はいずれも物理攻撃のみ。 全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が低いため防御を固めればさほど怖くない。 火竜の皮は「火竜のコート」の素材。 ▲ 特殊F.O.E [部分編集] ゴーレム ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 石像のカケラ -石像の豪腕 * 0 固定・先制 レアドロップ条件 即死効果で倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う ロックハンマー 腕 単体に壊属性攻撃 トリプルハンマー 腕 単体に3回壊属性攻撃 フラッシュ 頭 全体に一定確率で盲目を付与 パワーウォール 腕 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑ フォースウォール 腕 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】 リジェネ 頭 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 強化【回復】回復量280 復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り + スキル対策 物理攻撃 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 フラッシュ ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 ○○ウォール HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 リジェネ HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 B11Fクエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 戦闘前の注意 向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。 攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。 通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。 まずは物理耐性対策に序曲かオイルを用意しないとまともに殴れない。その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 石像の豪腕は「星砕きの戦斧」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死のジエンドを使うべきだろう。 [部分編集] ワイバーン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F→B10F 40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 炎×0.5雷×0 バ封ス▲ 死X 飛竜の翼-飛竜の牙笛 * 0 固定 レアドロップ条件 3ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体に斬属性攻撃 テイルストライク 脚 単体+左右に突属性攻撃 大翼の旋風 腕 全体に一定確率で脚封じを付与 高空からの閃光 頭 単体に威力大の雷属性攻撃 + スキル対策 物理攻撃 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。 バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。 大翼の旋風 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。 高空からの閃光 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。 ミッションで巣に入る時点では時期尚早。3層ボス~4層途中が適正Lvか。 ワイバーンの巣穴に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、B10F:A-6 へ移動する。 全属性耐性を持つが、物理と氷は耐性が緩めなのでそこを突いていくと良い。 いやらしいスキルがなく正面からの地力勝負になりやすい。そのためLvが足りて防御さえしっかりと固めていれば、いきなり崩されるようなことにはならない。 早期に倒したいなら、医術防御10+防御陣形10 (物理約75%カット) が最も簡単。それでも火力が足りなければ長期戦になるので、子守唄やアムリタIIもあると心強い。 飛竜の翼は「ワイバーンメイル」の素材。B19Fのザコ素材も必要になるため、早期撃破のメリットはない。 飛竜の牙笛は素材にならず、クリア後クエスト「飛龍の呼び声」で必要になるだけ。 [部分編集] マンティコア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5 封△バ・ス▲ 死X 猛毒の手革 -魔獣の瞳 * 0 固定 レアドロップ条件 10ターン以内に倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ポイズンテイル 脚 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 魔の子守唄 頭 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与 ダークネスコイル 頭 全体に一定確率で盲目or呪いを付与 ペトリフヴォイス 頭 全体に一定確率で石化or混乱を付与 自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する パッシブ + スキル対策 ポイズンテイル 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。 全体バステ 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。枠が許せば、破邪の鎮魂歌をブースト使用するのも手。 メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。 B18F:A-5 (e.3) にある柱を調べて開通する B16F:E-7 (d.2) の抜け道の先、B17F:A-1 に出現する。 ステータスは4層ボスと同等で、道中は5層の敵が出るためB20F以降に挑むと良い。 とにかく状態異常が激しいのでテリアカβを多めに用意しておくこと。 炎氷雷を半減するが、階層ボスと同じく封じ耐性が緩め。強力な物理スキルや頭封じスキルがあると楽。アルケミストはいっそアイテム役に回ってもいい。 サジタリウスの矢は着弾ターンのレンジャーの状態を参照する。バステで行動不能だった場合はせっかくの攻撃も不発に終わるため、ダブルショット等が無難か。 猛毒の手革は「毒手」の素材。5~6層のザコはバステが激しいので保険になる。 魔獣の瞳は「賢者の杖」の素材。最強の杖で、攻撃力・TP・TECいずれも杖の中で最高の補正値を持つ。レア条件の10ターン撃破は、物理火力さえあってバステで躓かなければそう難しくはない。 [部分編集] アルルーナ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 氷雷×0 バ封ス▲ 死X 華王の蔓草-華王のビロード * 0 固定 レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 フレイムサイ 腕 全体に炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる ライトニング 頭 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与 ヴァンパイアキス 頭 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する テンタクルビート 脚 単体+左右に壊属性攻撃 スパイダーリリィ 頭 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用 太古の呪粉 頭 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 PT全員に属性耐性が なければ使用(後述) + スキル対策 フレイムサイ 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。 HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。 フロストスマイル 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。 HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。 ライトニング 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。 パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。 太古の呪粉 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。 他スキル HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。 B21Fクエスト「華は無慈悲な森の女王」を受領するとB7F右上の小部屋に出現する。 戦闘前の注意 ラスボス並のステータスなので、まずは5層を探索してから挑むのを推奨。 クエスト受領状態だと、B7F大部屋の入口付近 → 小部屋の入口前でそれぞれナレーションが流れる。その後に扉を開けるメッセージと共に強制戦闘となる。 扉を開ける前に毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。 クエスト受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入って、ナレーションを見ずに小部屋に行くと強制戦闘にならない。準備不足による事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。メッセージが必要ない場合は、初回戦闘でも背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けられる。 誰も炎氷雷耐性(装備耐性、盾マスタリー等)を持っていなければ、太古の呪粉を頻繁に使用する。 呪粉が混ざると相対的に属性攻撃の割合は減るが、混乱や石化の方が明らかに危険なので、パラディンを入れるか耐性装備は付けた方が良い。パッシブや装備に限らず、医術防御や幻想曲でも呪粉は防げるが開幕はさすがに運頼みになる。 抑制耐性が高いため、ダクハンはファイアオイル+通常攻撃がオススメ。 華王の蔓草は「アルルーナウィップ」の素材。最強クラスの鞭で、封じ率が強化される。 華王のビロードは「フェアリーチェイン」の素材。バード専用鎧で、行動速度を補強できる。 ▲ [部分編集] 偉大なる赤竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷×0.75 炎×0 バ封ス▲ 死X 火竜の牙-火竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上開幕・4n+1ターン目に使用 とどろく咆哮 頭 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与 弱体【攻撃】攻撃強化で混乱も予防可能 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる 火竜の激震 脚 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与 火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】攻撃弱体で相殺できない + スキル対策 ファイアブレス 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。 ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。 とどろく咆哮 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。 参考データ バードLv70(AGI60)・フェアリーチェイン(+10)・クリムゾンレギンス(+15)・ザミエルボウ(+15)+(AGI+7以上のアクセ) もしくは ドヴェルグの魔剣(+9)+世界樹の首飾り(+15)以上で到達 AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。 火竜の猛攻 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。 その他物理攻撃 パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。 医術防御Lv10なら一手で対策できる。 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。 クリア後クエスト「其の紅き者に触れるな」を受領するとB8Fワイバーンの部屋に出現する。 ワイバーンの巣穴の地形上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効。 強烈なブレスと物理攻撃に加え、混乱の搦め手も使用してくる難敵。 スキル対策にある通り、パラディンとバードはほぼ必須。堅実に倒すならメディックの補助回復も欲しい。アザステレンジャーやアムリタ系もあると更に安定する。 三竜全てに言えるが、スキルへの対策がかなり限定されるため、パーティの自由度は低い。 火竜の牙は「壊炎の戦斧」の素材。最強クラスの斧で、複合属性なためダブルアタック型に有効。 火竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 [部分編集] 氷嵐の支配者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B15F 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷×0.75 氷×0 バ封ス▲ 死X 凍てつく翼骨 -氷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 アイスブレス 頭 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上開幕・4n+1?T目に使用 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照 アイスシールド 脚 5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】雷属性以外を無効化 氷河の再生 頭 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 強化【回復】回復量1750 貫く氷槍 腕 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う + スキル対策 アイスブレス フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? 絶対零度 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード) フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 アイスシールド・氷河の再生 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 貫く氷槍 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 クリア後クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」を受領し、その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 凍てつく翼骨は「氷雨丸」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 氷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 雷×0 バ封ス▲ 死X 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい サンダーブレス 頭 全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上使用ターンはランダム 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用 古竜の大盾 腕 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇 強化【防御】全属性無効化 呪われし遠吠え 頭 味方全体の強化を全て解除する + スキル対策 サンダーブレス やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。 古竜の大盾 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。 呪われし遠吠え 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。 ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。 クリア後クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」を受領し、B21F:F-2 (b.2) を調べると、B25F:B-4 のかつてラスボスと戦った場所に出現する。 所持スキルが他の2体よりシンプルなため、ショックガードと大盾解除ができれば戦いやすい相手。毎Tガードと全体強化を使えばブレス→遠吠え...のパターンにはめやすい。 火竜・氷竜と違い三色属性に弱点がないので、アルケミストは火力を出しづらい点に注意。 ショックガード用にパラディン、大盾解除用にバードかカースメーカーを推奨。あとは物理攻撃を軽減するために医術防御か力祓い(+緊急時のアザステ)があれば安定するだろう。 雷竜のヒゲは「ライトニングウィップ」の素材。ダクハンは属性攻撃がないので6層ザコに便利。 雷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 ▲
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プーカ狩り プーカ系の特徴 プーカ狩り収集パターン(体験版) 収集パターン(第三大地) 収集パターン(第四大地) 出現パターン第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 プーカ進行ルート 2週目以降限定・メガプーカ狩り プーカ系の特徴 パラメータ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て パラメータは共通。攻撃行動はせず、一発殴れば瞬殺できる。ただし逃走はするため、バーストゲージを溜めるにはあまり向いていない。 ドロップアイテムは無いが、倒すと宝典を必ず落とす。 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 プーカは何でも食べるので、肉でも野菜でも引き寄せられる。 マップ上、透明なものは上の階層にいるため、食材で釣っても来ない模様。 プーカはNPC気球とぶつかりそうになると上昇して回避する。すれ違いが完全に終わると元の軌道に戻る。 出現場所 出現大地 宝典 プーカ 第一、第二、第三、第四 体の宝典 アカプーカ 第一、第三、第四 力の宝典 メタルプーカ 第二、第四 速の宝典 ゴールドプーカ 第三、第四 運の宝典 ニジプーカ 第三、第四 知の宝典 プーカ狩り プーカ狩りで簡単に宝典を集められる。 宝典は休養・引退で効果が無くならないが、今回は1箇所につき10個(+10)までしか宝典を使えない。 ※難易度を著しく低下させる恐れがあります 収集パターン(体験版) (準備:気球の装備をカタパルトにする。カジュアルモードで遊んでいる人は、全滅リロードのためにノーマルモードに切り替えておく) 0. 朝まで宿で寝る。 1-a.倒してしまっているなら、大地で800歩程度(AM.07~翌日のAM.08過ぎまで)うろうろする。 1-b.倒していないなら、大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろする。 2. 宿に戻り、セーブした後、朝まで宿泊する。※1 ※2 (セーブしますかと訊かれるが、こちらはいいえを選ぶ) 3-a.起きたらプーカが二匹湧いてるはずなので 、倒しやすい位置(下記出現位置パターン参照)なら一匹倒す。 3-b.食材の配置が悪い場合は、カンガルーに突っ込んで全滅し、リロードする(体験版ではソフトリセット不能)。 2に戻る。以降ループ。 要は、 800歩(400歩)歩く 寝る 倒す、もしくは全滅リロード ――を繰り返せばよい。 ※1:食材位置的にまずい時はもう一泊する。二泊するとプーカが消えるので、リロードまたは400歩歩きなおす。 ※2:宿泊ではなく、迷宮に入るのでもいい。 その場合、迷宮内で大地のマップを表示すれば、出現位置を確認できる。 迷宮から出ずにアリアドネの糸や樹海磁軸でタルシスに帰ってもプーカは居なくならない。 アカプーカの場合は、糸と食材を所持した状態で小迷宮に入り出現させると、下記のどちらの位置に出現しても対応可能。 収集パターン(第三大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルトと携帯磁軸、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を第二大地がわの入り口にセットし、朝まで宿で寝る。 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、蝙蝠の小迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 3-a.入り口付近ならアリアドネの糸で町に戻り、さきほどの磁軸に飛べばすぐ隣にいる。 3-b.右上に進むプーカなら凍てついた洞窟から出たら追いつく 3-c.上空を進む虹プーカは着地ポイントで待機すれば会える。 4. 第一大地や第二大地に現われることもあるので、そちらのマップも参照。 第四大地に進むといっきに収集難易度があがるので、やりこむつもりなら、 楽な第三大地のうちにクリア後も見すえた数の宝典集めをしておいたほうがいいだろう。 収集パターン(第四大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルト、倍速巡航推進器、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を北がわにある世界樹の根元にセットし、朝まで宿で寝る。※1 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、第4迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 ※2 3-a.金鹿図書館方面に進むのはメタル、虹プーカ 3-b.世界樹方面に進むのはゴールド、メタル、虹プーカ 4. プーカは第二大地に、赤プーカは第三大地に固定で出現する。 ※1:ストーリーが進むと携帯磁軸がここになくても間に合うため、気流を突破した高級食材エリアに磁軸セットするとプーカ狩り以外でなにかと便利。 ※2:なんどやっても悪い配置になる場合、食材をひろったり、FOEと戦って乱数を変えると配置も変わる。 ゴールドと虹、ゴールドとメタルの同時収集は難易度が高い。 そのため、倒した時間をメモして出現時間をずらしたり、1日目に力・速・知、2日目に運・体と振り分けることで2日ごとに5種類すべての宝典があつまる。 特に用事がないなら、朝から夜で力・知・速のグループ、夜から朝で運・体のグループと分け、ほぼ24時間マップをうろうろことで、ハイペースに集めることができる。ただしこの方法をとっていると、たまに340歩で復活したり、520歩もかかったり復活時間がバラけることがある。(要検証) 出現パターン ※座標については凡例を参照 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地 白 C3(a,5)北向きー高度が高いため接触不可(食材も無反応) C3(d,5)南向きー西に抜ける。町から、要食材(たまにNPC気球に当って上昇後下降する場合がある。その時は食材不要) 赤 B2(c,4)南向きー北西に抜ける。迷宮から先回り、食材不要 C3(d,3)東向きー東に抜ける。町から、要食材 第二大地 白 B3(e,2)西向き-一階層を地形に沿って西へ進み、森へ向かう。上昇下降ができれば磁軸から追いつける。食材不要 B5(d,1)南向き-マップ右端を上下に3週動いたあとにB5(d,1)から上昇、そのまま(18ターン目で)逃走。瘴気の森からなら追いつく。カマキリが邪魔なので事前に駆除しておきたい。食材不要 メタル A2(d,5)南向き-1歩南下してから西にA1(e,5)まで、そこから2回北上しA1(c,5)、その後西にエリア外までA1(c,1)。迷宮(深霧ノ幽谷)や瘴気の森からでは無理。騒がしい沼地からなら追いつく。食材不要 C2(b,5)西向き-そのまま西端まで進むC1(b,1)、南下してC1の一番下までC1(e,1)、その後エリア外に逃走。ディノゲイターは小迷宮の周囲1マスから離れないため問題ない。磁軸からで十分追いつく。食材不要。 第三大地 出現位置が非常に近く、向きが同じプーカが2匹×2組居るので注意。C3(a,1)赤とB2(e,5)ニジ、B4(e,1)ゴールドとB3(d,5)ニジ。 白・赤 C3(a,1)南向き-2マス南下したあと西端C1(c,1)へ。2層に上昇したあとB1(d,1)で東へB1(d,4)まで。蝠蝠の狭き巣穴の1歩北を通過するので待っていればいい。食材不要 B3(b,3)北向き-4歩北上(A3(c,3))したあと、壁伝いにA1(d,5)まで。1歩南下して消滅。街から迷宮・金剛獣ノ岩窟に行き、迷宮内の通りぬけ穴を伝ってもう片方の出口A3(e,1)から出れば間に合う。食材不要。第4大地到達後は、第4大地から入って南下するだけでOK。 金 D3(c,5)向き-第二大地から第三大地へ行き食材を落とすだけ。嵐除けの護り像があれば追いつけるので食材不要。 B4(e,1)東向き-壁沿いに東へ向かいB5(d,1)で北上、A5(e,1)で東へ進みそのままエリア外へ。凍てついた地底湖へ出航して3歩南下→3歩西B5(b,1)。そこで上下に動かして待ち構えていればカマキリと戦闘せずにぶち当たれる。食材不要。 虹 B2(e,5)南向き-マップ左下で下降するので、蝠蝠の狭き巣穴か、第二大地・丹紅ノ石林から第三大地のD1(d,4)目指せば追いつける。食材不要 B3(d,5)東向き-マップ北東で下降するので、凍てついた地底湖からスタートしてすぐに下降。A4(b,5)~A5(b,4)ラインの最下層で待ち伏せしていればいい。食材不要 第四大地 白・赤・金 C4(d,5)西向き-西南西のくぼみへ逃げていく。南の聖堂スタートから北上で追いつける。 B2(d,4)東向き-北へ抜けていく。第5迷宮から出てくると遭遇可能。 メタル B2(e.5)西向き-西に逃げるので金鹿から追う。 B4(a,1)東向き-北東へ進む。5層から出てくれば遭遇可能。 虹 C3(b,2)東向き-西に逃げる。金鹿で開始し、B1e行の最高高度で待ち構えておけばOK。 B5(e,3)北向き-北に逃げる。第5迷宮からスタートして高空に上がり東に進めば出会える。 プーカ進行ルート 第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 2週目以降限定・メガプーカ狩り 785 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/07/19(木) 13 59 38.20 ID Daueaoty 宝典稼ぎ術確立した。うまくすれば7,8分で宝典6つ取れる。 ・取れるもの 1:宝典各種1個。秘宝01もあれば運の宝典追加 2:申し訳程度の銭と経験値+ヒールワンド、フォウちゃん盾量産 ・用意するもの 1:最低限1週クリア済みのデータと、宝典使いたいキャラ大勢。 2:なんでも良いからメガプーを1発で破壊できる無・壊属性攻撃手段。 3:ふぉーちゃんクエをいつでも読み込めるようにしたもの。写真でも何でも。 ・やること 1:★Newgameで引き継いで虹翼の欠片ミッションを受領し、達成。 2:街門で船の名前をつける(適当でおk) (秘宝01があれば):戻って交易場でダウジングロッドを貰う 3:一端船で空に出て、すぐ戻る。(秘宝があれば、このときに秘宝01B-4・上から5左から1取得) 4:交易場でふぉーちゃんクエ受注し、クリア。 5:宝典5(+1)を使いたいキャラに使用して、宿でセーブ 6:ゲームを終了して再起動。以下1から繰り返し。 ・代償 1:起動回数が増える。 2:アドベンチャーデイズが狂う(こちらはなぜか0になった) ・この方法で宝典を稼いだ後普通にプレイしたところ、アドベンチャーデイズが宿で一泊しただけで30日増えるなどありました。バグでしょうか? 3:周回しまくるため、在庫や、装備させてない武具、消耗品が吹っ飛ぶ。